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金山软件(行情、信息、评论)高级副总裁、金山游戏首席执行官邹涛出售了金山游戏的全部股份,平均占金山年收入的70%。这对金山来说无疑是一颗重磅炸弹,因为金山正陷入与360的口水战,这在业界引起了很多质疑。
完美空时代,另一家网络游戏公司金山在陷入裁员风暴的同时,饱受被挖的痛苦,这一幕更是震惊了业界。近日,有消息称,金山软件(行情、信息、评论)高级副总裁、金山游戏首席执行官邹涛全部抛售金山游戏股份,平均占金山年收入的70%。
这对金山来说无疑是一颗重磅炸弹,因为金山正陷入与360的口水战,这在业界引起了很多质疑。到底是什么让邹涛放弃了在线游戏行业的股票,该行业在2009年创造了6.7亿英镑的收入?他看到了什么?还是你预料到了什么?
金山5月下旬发布的2010年第一季度财务报告显示,网络游戏占金山总收入的66%,可谓金山公司的“金山”。然而,金山正在萎缩:2010年第一季度,金山网游总收入为人民币1.617亿元,同比下降19%,同比下降1%。
财务报告还显示,其他指数也呈下降趋势。每天同时在线用户的平均最大数量为90万,比上季度低19%,比去年同期低4%。每月付费用户数量为150万,比上季度下降18%,比去年同期下降2%。每个网游付费用户的月收入(每月arpu值)为36元,比上季度低5%,与去年持平。
一些分析师指出,十年后,网络游戏的高增长已经结束。一家网络游戏上市公司的高管表示,40%以上的高速增长已经成为历史,30%左右的增长率是目前的希望。事实上,自去年以来,网络游戏行业增长放缓的迹象已经显现。2009年,中国网络游戏市场规模为270.6亿元,同比仅增长30.2%,远低于300亿元的行业心理预期。行业的趋势不可避免地影响金山。
经过十年的快速增长,中国的网络游戏市场也逐渐饱和。在激烈的竞争环境中,网络游戏公司希望通过“免费”模式赢得玩家。在反病毒领域,被周批评的“收费与免费之争”仍在游戏领域继续。虽然在计费方面已经做出了努力,但与史玉柱退还数百万老玩家和朱军发q币相比,金山游戏似乎没有什么办法。
事实上,“免费游戏和道具收费”的商业模式也让网络游戏沦为了“人民币”玩家的天下,片面追求高arpu值(每个用户的平均收入)严重损害了用户体验。
因此,分析认为,周最近发起的微博大战蒸发了金山6亿的市值;同行的挖掘使金山情绪不稳;而金山网游的衰落彻底摧毁了金山高管的平常心。首席执行官抛出所有股票套现是避免危机的“战略性”行为。(信息技术商业新闻网)
标题:金山游戏CEO全抛股票 业内指出此举旨在躲避危机
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