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《玩具总动员3》的导演李·昂克里奇;制片人达拉·安德森;博比·波德斯塔,动画导演;Guido quaroni,技术总监。
剧作家威廉·戈德曼(William goldman)曾声称,好莱坞职业生涯中最重要的一个事实是,“没有人知道任何事情。”他揭露了一个困扰电影业多年的尴尬现实:电影制片厂的负责人对哪些电影会赚钱一无所知。
皮克斯动画工作室制作的电影除外。自1995年第一部《玩具总动员》上映以来,皮克斯已经制作了九部电影,每部都非常成功。
皮克斯的秘密是什么?这是它不同寻常的创造过程。大多数时候,动画工作室会召集一群自由职业者来做一个项目,一旦制作完成,他们就会被解雇。在皮克斯,编剧、导演、动画师和技术人员一起完成一个又一个项目。结果,皮克斯建立了一个相互理解和信任的电影制作团队,这对于外界来说几乎是不可想象的。这也有助于解释为什么皮克斯能够妥善处理开发过程中不断的批评。
每个皮克斯的“动画日”都是这样开始的:动画师和导演聚集在一个充满舒适沙发的小放映室里。他们先吃了些嘎吱嘎吱的东西,然后喝了杯咖啡,然后开始一帧一帧地检查和分析前一天完成的动画,并鼓励初级员工参与。
皮克斯的最高管理层应该总是接受许多健康积极的批评。每隔几个月,皮克斯每部电影的导演都会与一个由资深创意员工组成的智囊团会面。会议的目的是对正在进行的工作提出建议,这往往会导致一些重大的修改。《玩具总动员3》的导演李·昂克里奇说:“确保没有人因为你把整个过程‘搞砸了’而生气是很重要的。”我们知道这种‘拙劣’是电影质量的重要保证。所以我们的目标是尽快‘搞砸’。”
皮克斯的产品是最好的证明。平均而言,皮克斯在北美以外的每部电影的国际票房超过5.5亿美元。卡通受到成千上万人的喜爱,赢得了皮克斯24项奥斯卡奖。在好莱坞,没人知道任何事情,但皮克斯似乎什么都知道。
1084天。一些数字轻而易举,但实际上这是一个4年的漫长旅程。皮克斯一步一步地创作了《玩具总动员3》,从故事的开始到最后的电影。
框架动画的诞生
[1 .在这部电影的故事卷轴中有49,516个这样的草图,它捕捉到了玩具刚到达新的阳光侧日托中心时的最初兴奋。
[2 .艺术总监tsutsumi花了一周时间制作了这个令人印象深刻的场景的数字版本,目标是确定图像风格和照明计划。
[3 .道具]玩具被放置在装饰好的3D场景中。
[4 .最后的细节]每个角色的制作时间取决于它在镜头中的重要性,而熊彼特和胡迪是镜头中的主角,所以关键点是突出的。
[5 .最终]通过渲染软件为墙壁、衣服和玩具的表面添加灯光和阴影。这只熊看起来像毛皮,而芭比娃娃则添加了腿部和地毯装饰的图案。如此复杂的拍摄每帧需要11个小时。
标题:皮克斯如何打造《玩具总动员3》
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