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2010年4月21日,腾讯互联网公司表示将以1.5亿元人民币完成对游戏开发商深圳网络域名剩余40%股份的收购,最终获得网络域名100%的股权。
2005年,腾讯为了涉足mmorpg市场而进入网络领域,使用了当时网络领域最著名的大型多人脱色在线游戏华夏。布局从这个传统的中国神话主题的2d游戏开始。当时,提供网络领域技术支持的“中国游戏中心”在中国同时在线用户数量最多的休闲游戏门户排名中占据第三位。
虽然腾讯的棋牌休闲游戏占据了市场份额的第一位,但在进入多人角色扮演游戏市场时,只能借助网络领域来弥补自身网络游戏研发和运营的不足,并于2005年正式收购了网络领域。现在,在过去的五年里,该领域拥有自己的2d和3d游戏引擎技术和知识产权,其团队人数已增至1000人。腾讯的发展也开始对盛大产生影响,长期以来,它一直在窥视自己在中国网络游戏市场的第一位置。
2009年第四季度初
根据2009年第四季度的财务报告,腾讯在压倒盛大和网易方面处于领先地位,营业收入高达2.2765亿美元,高于盛大游戏的1.957亿美元和网易网游的1.59亿美元,在网游行业排名第一。这三家公司的总营业收入达到5.82亿美元,比2008年同期增长62.6%,占本季度市场份额的70%。
与此同时,2009年第四季度,腾讯网络游戏业务总收入同比增长94%,第二大增长最快的公司网易也随着新代理游戏《魔兽世界》的推出开始提升业绩,其网络游戏收入也达到了62%。此外,盛大的游戏增长率为44%,完美时间空接近盛大,达到44%。增长最快的前四家公司的规模和速度都在同时增长,所以他们的实力是不可估量的。
腾讯作为第一家拥有24.1%市场份额的公司,在排名前三的公司中取得了这样的成绩,这与《地下城与勇士》和《穿越火线》用户的支付习惯和营销努力是分不开的。盛大20.1%的市场份额位居第二,主要得益于传奇系列和永恒之塔的自然增长。
预计2010年仍将保持首位
腾讯有必要在2010年保持其地位,也就是说,腾讯将继续保持目前的增长速度,因此它将赢得第一名。从客观的角度来看,盛大最近对新网络游戏的影响还没有出现,也没有明显的增长点。很难影响腾讯的增长势头。
去年第四季度排名第三、市场份额为16.6%的网易,由于魔兽世界的再商业行为和赢回老用户、开发新用户的势头,不太可能获得第一名,但它有可能超越盛大,跃居第二名。网龙(市场、信息、评论)和巨人的网络游戏收入呈下降趋势。2009年第四季度,网龙的在线游戏收入同比下降了1.7%。巨人的“征途”系列游戏高峰已经过去,但新游戏没有跟上,实际上同比下降了22%,更加悲惨。
根据腾讯公司4月19日晚提交的财务报表,此次将以人民币1.418亿元收购深圳网域创始人兼首席执行官张炎持有的29%的股份。2005年,腾讯以2990万元人民币收购深圳互联网19.9%的股权,之后以1.063亿元人民币收购深圳互联网40.1%的股权,前后两次收购深圳互联网60%的股权。
收购该域名的股权表明腾讯与该域名的赌博协议已经正式完成。赌博协议的主要内容是,在2010年12月31日之前,深圳网络尚未上市,或者张艳已经行使了看跌期权,那么腾讯将以上一财年净利润的6倍购买深圳网络剩余的40%的股份,前提是深圳网络当年的净利润不低于上一财年净利润的80%。经过这次谈判,双方决定放弃等待张艳行使看跌期权,同意进行收购。
“腾讯完成对域名的收购也是双方合作的结果,这更有利于企业的整合、管理和运作,在资源共享和支持发展方面也将更加顺畅。”资深it研究员黄表示。
标题:腾讯1.5亿完购网域 冲击盛大欲跃为网游首位
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