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2004年,一个名叫迅雷的下载客户端颠覆了互联网。仅在几年时间里,它就发展了近3亿用户,获得了70%的下载市场份额,并在下载软件方面占据了首位。然而,迅雷不得不面对这样一个事实,到目前为止,迅雷仍未能把所有惊人的用户转化为利润。

迅雷“坎”:7成占有率如何化为利润

迅雷ceo邹胜龙表示:“迅雷没有找到自己的”核心盈利模式。

自今年3月以来,迅雷网站招聘页面上已有数十个与游戏相关的职位成为“紧急职位”,迅雷的网络游戏人才战略正式启动。名为《神曲》的网络游戏是迅雷第一次独家代理的大型网络游戏,今年3月刚刚获得独家代理权。

迅雷“坎”:7成占有率如何化为利润

这种在雷霆的发展中从未见过的巨大努力,能帮助邹胜龙找到最好的利润点吗?

战区战略危机

对于雷霆目前的发展,下载将毫无意义。对于从下载开始的迅雷来说,危机不言而喻,迅雷必须做出相应的改变和战略调整。

中国电信副总裁孙在3月28日举行的2010中国(深圳)it领导人峰会上表示,中国电信在大城市拥有400万接入能力,在乡镇拥有200万接入能力,中国电信正在深圳和上海启动1亿光纤到户项目。会后,孙也向本报透露,“fttp”不是单一试点,将视情况在全国一线城市推广。对此,一位互联网人士指出,一般来说,只要达到8兆位,用户就可以无障碍地观看ip高清电视。如果家庭用户达到100米的接入带宽,他们就可以在家里创造一个互联网世界,任何视频、音频和视频娱乐需求都可以通过100米的光纤得到满足,这意味着在互联网上观看高清视频就像观看电视广播一样。

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目前,雷讯的收入主要分为两部分,即网络广告和网络游戏,其中游戏收入不超过50%,空仍有巨大的增长,而网络广告的增长似乎较为疲软,投资者希望尽快实现。

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在线广告增长缓慢的主要原因之一是在线视频领域整个行业的低迷。迅雷目前的在线视频主要是免费的“迅雷观察”,其收入主要靠一些页面广告支撑。目前,在线视频领域处于混战状态。优酷、土豆等。具有较强的竞争力,市场规模相对较小,存在太多的不确定性。

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为了“突破”这场混战,迅雷推出了“红宝石影院”。迅雷尚未开始大规模宣传该项目,据说仍处于测试和推广阶段,但其收费方式已见端倪。类似于一些在线游戏,用户需要充值才能购买点数。看一部电影需要一定的积分。大约每部高清大片2元,每月用户只需要几毛钱。

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在迅雷客服论坛上,关于“红宝石影院”的讨论被分成了两组。很多人认为花钱看电影比直接用迅雷下载要好。其他人认为花一两元钱看正版高清并不贵。"摊位上的盗版光盘也卖5元."

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分析人士认为,“红宝石影院”的收费模式在中国没有成功的先例,现在确定它是否成功还为时过早,但在线视频很难做到这一点是业内的共识。邹胜龙自己也承认,网络视频存在太多的不确定性,整个产业链还不成熟。电影片源的价格波动很大,价格偏高,“就像坐过山车一样,上下波动。”广告收入,广告商一年一次,一旦电影源价格上涨,在线视频网站只能消化自己,利润突然下降。邹胜龙还透露,迅雷在网络视频领域投资了5000多万元,购买版权占了相当一部分。

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在接受本报采访时,邹胜龙不想在幕后谈论更多关于上市和投资者的话题,但一位资深互联网人士表示,迅雷进入网络游戏除了上述实际利益外,还与投资者的推广有关。

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更重要的是,国内在线视频网站没有成功上市的先例,而这正是投资者最看重的。上一页12下一页

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