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自从2000年第一款网络游戏在中国运营以来,中国的网络游戏已经走过了十年。“形成了日益完善的产业链和相对成熟的产业发展环境,取得了显著成效。”新闻出版总署副署长孙寿山在最近举行的“2009中国游戏产业年会”上说。
根据年会发布的《2009年中国游戏产业报告》,2009年中国网络游戏实际销售收入为256.2亿元,比2008年增长39.4%;推动电信、信息技术、传统出版等相关产业产值接近555亿元;网络游戏用户达到6587万,同比增长33.4%;付费网络游戏用户达到3715万,同比增长22.1%。
纵观2009年中国网络游戏产业的发展,自主创新和开拓海外市场成为“中国创造,走向世界”的两大亮点,中国国内网络游戏展现出旺盛的生命力和生机。
国内网络游戏占据主导地位
数据显示,2009年中国自主开发的网络游戏实际销售收入为165.25亿元,比2008年增长50%,占中国网络游戏市场实际销售收入的64.5%,而2004年国内网络游戏销售收入仅占总收入的10%。孙寿山表示,“国内网游继续在市场中发挥主导作用,原有的实力体现出强大的竞争优势。”
从无到有,从模仿到创新,从配角到主角,国内网络游戏的蓬勃发展源于市场需求。麒麟游戏首席执行官尚进表示,依托主流价值观、扎根传统、具有中国特色是国内网络游戏被公众认可的重要原因。
另一方面,中国国内网络游戏的创意和技术水平也在迅速提高,这已经成为国内网络游戏市场竞争力的有力保障。以网络游戏开发中的技术核心“游戏引擎”为例。目前,完美时代空、大成网络、像素软件等网络游戏企业已经开发了自己的游戏引擎。根据市场研究机构易观国际的统计,这将使网络游戏产品的研发成本降低60%以上。上一页12下一页
标题:国产网络游戏已形成日益完善的产业链条
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