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在端到端的竞争中,内容不是最重要的,但是内容到达用户的态度和方式是最重要的。

在这一轮版权风暴中,以影视剧为代表的内容价格大幅上涨。这不可避免地给传统内容制作人一些错觉,以为他们自己的时代已经回来了。不幸的是,“版权时代”并不等同于“内容为王”。从媒体发展的角度来看,渠道的作用总是决定性的,它会直接改变用户的消费习惯,进而改变内容的地位。换句话说,印刷打破了500多年前教会对书籍和知识的垄断,互联网也将打破所有版权所有者在未来形成利益共同体的可能性。

版权时代不等于内容为王 端对端竞争猜想

渠道竞争的本质

不同于传统的渠道概念,互联网渠道提供信息和应用服务,省略了许多中间环节,使信息和应用服务可以随时随地直接、快速地到达用户。因此,互联网渠道具有很强的终端属性,渠道与终端重叠。提供信息和应用服务的目的是为了赢得更多的用户,进而以“广告”的形式影响用户的消费行为,或者以“增值服务”的形式直接向用户销售产品。这些营利活动都是在“结束”时完成的。

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回顾传媒业,纸质媒体的衰落正是因为它在渠道竞争中失去了主导力量,所以不得不让位于门户网站的新“端”。其次,随着web 2.0的兴起,用户贡献了大量的内容和越来越多的信息,一个人不可能完成好几辈子。结果,一个新的搜索引擎“终结”出现了。后来,客户端迎来了它的全盛时期,用户用一个账户登录,可以随意获取信息和交流。

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从新浪到百度再到腾讯,这是一个贴近用户、释放主动性的过程。所谓的“粘性”和“控制权”是被动获得的,而不是主动获得的。在端到端的竞争中,内容不是最重要的,但是内容到达用户的态度和方式是最重要的。这三家公司的市值从小到大不断增长,这也表明谁给用户更多的选择,谁就会获得更多的回报。从这个角度来看,像iphone这样的手持设备只是“终端”的具体化。(参见辅助文章:终端之王的逻辑)

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什么态度:从输出技术到输出情感

让我们来谈谈两个客户端软件:雷霆和风暴视频。前者擅长文件下载,而后者专注于播放。他们俩都在2008年进入了在线视频播放领域。雷霆下载声称有“闪电般速度的趋势”,并最初与网络快递的下载工具竞争,依靠一个“快”字;暴风影音被称为“万能播放器”,它可以打开几乎任何格式的音乐和视频文件。

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这两个软件的装机容量已经超过1亿用户,他们不得不转向在线视频领域,这表明他们在实现流量方面存在很大问题。这种转变的未来是不可预测的,在在线视频领域很难同时利用下载和播放技术。相反,他们不得不与其他视频网站竞争“影片来源、速度和清晰度”,并在“版权”和“内容审查”方面投入大量资源,而这两项本身并不擅长。

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他们被迫转向“云技术”。一旦用户可以通过浏览器完成一切,文件就不需要下载,格式也统一了,所以迅雷和暴风影音的高用户规模将会被从根本上动摇。没有用户,一切都没了。如果两家以技术起家的公司最终因为技术而倒闭,没有人会感到惊讶。这难道不是技术变革的原因吗?

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但是,既然qq先成功了,然后横空的360杀毒软件诞生了,两个客户端,为什么情况会如此不同?

正如你我所知,坐在电脑前的人往往是不耐烦和懒惰的。雷电和风暴视频捕捉到了这个,然后他们就是born/きだよ.现在,他们面临困难的原因和他们成功的原因是一样的:在电脑前的人类变得越来越不耐烦和懒惰,雷电和风暴视频不再能满足他们。那些在互联网渠道上胜出的企业出口技术只是为了不断出口情感,而迅雷的“快”和暴风影音的“简单”显然无法上升到情感的高度。

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qq输出的情感称为“交流”。作为一种社交媒体工具,qq承载着用户的情感和寄托。超大邮箱、便捷的文件传输和精致美观的界面是强大的但不是关键。关键是qq号码相当于互联网上的手机号码,而且是一个自由度较高的手机号码,这样人们就可以相互建立关系。基于情感,腾讯的后续策略自然经过了考验。

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360输出的情感被称为“安全”。“安全”是以“恐惧”的名义进行的。只要360安全警卫打开,它就会自动检查和评分计算机,自动检测计算机系统的漏洞补丁,并自动扫描插件。用户唯一能做的就是按照要求行动。因此,“免费”只是一种手段,只是一个烟幕。腾讯对360与瑞星、金山和姜敏等杀毒软件供应商之间的口水战感到困惑。当腾讯意识到这一威胁,其qq医生宣布将与赛门铁克合作推出免费的半年防病毒软件时,360名保安的装机容量接近2亿。

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无论是“交流”还是“安全”,目的都是让用户的目光停留在界面上,最好是饶有兴趣地探索其中的奥妙。用户可以在qq上玩游戏、看电影、听音乐、阅读图片和文字,还可以购买道具和装饰空的房间。用户可以通过360名保安安装或卸载某些软件(软件管理和推送是一种盈利模式),或者购买正版软件,如植物大战僵尸。想想吧。如果普通用户想在网上购买软件,真的没有合适的地方可去。360提供了新的选择。

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以什么方式:从单一传播到多点传播

广告人蒋南春在等电梯时,突然想到可以在电梯入口处挂一个液晶显示屏,向无聊的人展示广告。这个想法催生了更多的“生命周期媒体”,人们在超市、医院、机场和出租车上悬挂液晶显示屏。

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这是典型的“从单一传播到多点传播”,类似的例子时有发生。

在网吧里,不仅有像网商文化这样的版权经销商,还有像站长这样的企业,他们决心完全占领终端。根据易观国际的研究,2009年,中国网吧中游戏更新软件覆盖的网吧数量排名第一,市场份额为47.6%。软件销售不是站长的第一需求,但它的真正目的是向网吧的娱乐平台发展。易观国际(Analysys International)分析师李智认为,游戏更新软件对网吧频道的覆盖,基本上决定了网吧娱乐平台未来的竞争格局。通过与互联网内容服务提供商(如17k文学、新浪游戏、阿里巴巴(报价、信息、评论)、凤凰宽带)合作,站长可以向网吧用户推送任何东西,包括广告。

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