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网络游戏公司陷入了暴利,利润大幅下降
上周三,中青报(300052)(300052)发布了2009年财务报告,显示公司实现净利润4112.92万元,同比增长12.13%。这一数字在许多创业板公司中可能并不算坏,但与2008年相比,中青宝净利润同比增长340%,企业未来的高速增长令人担忧。
网络游戏公司不再牟取暴利
2008年的金融危机加剧了全球经济衰退。在这种背景下,网络游戏企业依然欣欣向荣。数据显示,2008年,中国网络游戏行业实际销售收入达到183.8亿元,同比增长76.6%。许多网络游戏企业的净利润大多在70%以上,有些企业的净利润甚至超过200%。
“免费网络游戏和道具收费”的商业模式给国内网络游戏行业带来了五年的强劲增长,市场规模从2005年的56.2亿元迅速扩大到2009年的270.6亿元。虽然占据中国互联网市场半壁江山的网络游戏企业收入依然丰厚,国内领先的网络游戏企业纷纷发布2009年财务报告,但与疯狂的2008年相比,利润增幅明显缩水。据统计,去年中国整个网络游戏市场仍增长了30%以上,但与300亿元的行业心理预期相差甚远。许多企业经历了不同程度的利润下滑,网络游戏企业的“暴利时代”已经结束。
作为唯一一家在国内资本市场上市的网络游戏公司,中青报在如此大的环境下也无法逃避海关的监管。数据显示,中青报2008年营业收入为5367.06万元,同比增长224.57%;营业利润3940.39万元,同比增长近400%;归属于母公司所有者的净利润为3668.14万元,同比增长340%。相比之下,中青报去年的增长率微不足道。早在去年9月,中青报就预测公司2009年的年营业额为1.5亿元,而实际完成的营业收入仅为7867.58万元,仅为原来预测的一半,同比增长率为46.59%;营业利润4413.3万元,同比增长12%;归属于母公司所有者的净利润为4112.9万元,同比增长12.13%。
业内许多人普遍认为,网络游戏的暴利时代已经过去,网络游戏企业要保持过去的高增长越来越困难。对于国内网络游戏企业来说,传统的“道具收费”模式已经不能满足未来的发展需求,而新兴的“低arpu(每个活跃支付账户平均月收入)高支付率”的收费模式还没有经过测试。网络游戏企业未来的盈利模式应该走向何方,仍然是一个值得探讨的问题。
行业竞争激烈
据统计,腾讯、盛大、网易、完美时光、空和九城等12家网络游戏巨头占据了中国网络游戏市场近90%的市场份额,而其他数百家网络游戏中小企业争夺剩余的12.3%。这些“非主流”网络游戏企业之间的竞争超乎想象。
日前,多万游戏网在中国推出了首个“中国网络游戏死亡档案”。据统计,在过去的十年里,有超过120个大型网络游戏在中国运营后,由于各种原因被迫选择关闭服务器。根据文化部首次发布的《2009年中国网络游戏市场白皮书》,截至2009年底,中国市场有361款大型网络游戏处于开放测试或商业化运营阶段,这意味着每三款成功运营的游戏背后,就会有一款大型网络游戏死亡。
许多业内人士认为,这份报告只针对国内一些知名企业,并不包括小型工作室。否则,过去十年中国死亡的大型网络游戏数量很可能超过300个,与仍在商业运营的数据基本相同,死亡概率高达1: 1。中国科学院副院长吕本富认为,中国网络游戏的死亡概率高达1: 1。归根结底,网络游戏属于文化创意产业,而文化创意产业本身就是一个高死亡率的产业。
调查显示,中青报在最新的“网络游戏运营商排行榜”中排名第32位,仍是一家“非主流”企业。在该公司开发的几款网络游戏中,除了一款名为“无敌神”的网络游戏之外,其他产品都不在前30名之列,它们的竞争力值得怀疑。
运营成本飙升
记者注意到,目前,中国许多网络游戏企业都面临着主营业务成本大幅上升的压力,这也是导致企业利润大幅下降的主要因素之一。Zhongqingbao.com年报显示,2009年公司主营业务成本比上年增长90.47%,毛利率下降2.47%;其中,正式运营成本增长90.16%,毛利率下降0.64%;分销服务运营成本增长147.53%,毛利率下降0.48%。
此外,报告期内公司“三费”也有所增加,其中销售费用从2008年的1433.76万元增加到2329.82万元,同比增长62.50%;管理费用从613.29万元增加到1256.66万元,同比增长104.90%;财务费用从-155万下降到-131万,利息费用比上年增长15.23%。
海通证券(600837)分析师王如元指出,到目前为止,公司运营的游戏中还没有成功的游戏作品,每款游戏的上线数量也不健康,产品缺乏竞争力,前景堪忧。
标题:中青宝利润增速从西瓜瘦身成芝麻
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