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网络游戏备受争议,由此产生的游戏分级标准和“适龄提示”制度成为社会关注的焦点。这种根据不同年龄组的运动员设置的不同级别应在实际应用中贯彻执行,配套措施必须及时跟进

网游“适龄提示”制引发三大争议 落实分级标准是关键

受文化部委托,由北京大学文化产业研究所和华中师范大学联合举办的网络游戏分级标准已经完成,并于近日在“第七届中国文化产业新年国际论坛网络游戏产业创新发展主题论坛”上公布。同时,北京市文化局和北京动漫游戏产业联盟宣布,北京网络游戏企业率先实施网络游戏两级内容分类。有一段时间,游戏评分系统再次成为争论的焦点。

网游“适龄提示”制引发三大争议 落实分级标准是关键

网络游戏最初分为三个等级

2009年可以说是网络游戏整顿年。今年以来,国家有关部门加大了整顿力度。首先,网络游戏实名制启动;此后,文化部、新闻出版总署等部门加大了对网络游戏尤其是进口网络游戏的审查力度。其中,魔兽世界的“开与停”是最有趣的;12月,文化部下发通知,在元旦和春节期间开展文化市场专项整治行动。现在,刚刚进入2010年,网络游戏的评分系统已经推出。

网游“适龄提示”制引发三大争议 落实分级标准是关键

据了解,分级标准将网络游戏分为三个等级:适合所有年龄、12岁以上和18岁以上。此外,该标准将对网络游戏的脚本、背景、原声和视觉效果进行评估,这不仅仅限于对暴力、色情和脏话的歧视,还包括游戏时间、文化价值以及地理和历史构造的限制。同时,从保护未成年人的角度出发,应平衡内容监管和产业发展,总体上趋向更严格的分类。

网游“适龄提示”制引发三大争议 落实分级标准是关键

据报道,网络游戏的评分标准不仅考虑色情、暴力等因素,还注重引导文化和价值观。

适龄提醒制度引起了争议

毫无疑问,网络游戏产业为国家的发展做出了一定的贡献,但网络游戏带来的负面影响也不容忽视,尤其是暴力和色情。近年来,未成年人网络成瘾甚至一些暴力事件时有发生。因此,网络游戏产业要想持续健康发展,实施网络游戏分级迫在眉睫。上一页12下一页

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