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在Kaixin.com正式发布之前,很多业内人士对我说:sns不容易做,也没有办法做。他们告诉我,即使我们想做,我们也只能从学生市场开始,因为学生有最多的时间和需求,而白领没有时间和需求。
但我不这么认为。我已经在新浪工作了将近十年。我个人的经验是,白领实际上面临着更大的工作压力,缺乏与朋友真诚交流的机会。因此,我判断应该有一个比较大的市场。
起初,Kaixin.com依靠人来开发用户。我们没有做任何广告,实际上我们也没有广告预算。我相信所有互联网产品最重要的推广是口碑传播,那么如何实现口碑效应呢?产品必须让用户感觉良好,他们自然会向朋友推荐。良好的用户体验是他向朋友推荐它们的最大动机之一。
早期,Kaixin.com的用户是数百名新浪员工。他们中的许多人是我的老同事,每个人都很熟悉他们。后来,他们带来了许多来自其他行业的朋友。当时,主要用户来自北京。许多人还问我,专门为北京用户打造这样一个网站是否太过有限。后来,当奥运会到来时,Kaixin.com再次传播到上海,其用户很快超过了北京。接下来的传播就像滚雪球一样,越来越多的人加入进来。
打破窗格定律
我不知道你是否听过一种叫做“破窗效应”的理论。如果有人打碎了建筑物的窗玻璃,而窗户没有及时修好,其他人可能会得到一些暗示性的默许去打碎更多的窗户。但是如果它在断裂后很快就被修复了,就不会有人再把它断裂了。如果我们把这与社区氛围相比较,我要感谢新浪的原始员工帮助Kaixin.com建立了一个良好的社区氛围。这些员工既是朋友又是同事,一开始就形成了很好的氛围。未来加入的新人会更好地跟随社区的氛围。它们对Kaixin.com的发展非常重要。
辛凯。com是一个与你的熟人圈子进行社交和互动的平台。它最大的特点是它以一种非常简单的方式让社会互动有更好的体验。
Kaixin.com的乐趣来自朋友的感受,就像我们第一个社交游戏是买卖朋友一样。事实上,他的乐趣在于我买你当奴隶是因为我喜欢你;第二个社交游戏停车贴纸完全被朋友逗乐了,在朋友家停车是一种问候;还有转贴功能,利用物以类聚的特点来传播信息。我们也有一些明确的社交活动,比如唱片、相册、日记、评论等等,这开辟了一种新的交流方式。
套用一句网络流行语,我们实际上不是在玩游戏,而是在社交。它的表现是一场游戏,但实际上它暗示了人际交往的乐趣。网络游戏的乐趣在于玩的新奇和升级,但辛凯的乐趣来自于人际互动,没有人太在意水平。例如,白领有买车买房的压力,但我们让他在网上以轻松幽默的方式表现出来。虚拟和现实的结合会带来很多乐趣,但网上虚拟社会化不同于现实生活的社会化。
我有一次去一家大公司,他的老板告诉我他想和年轻人多交流,但是每个人都害怕和他说话。然而,在Kaixin.com冲浪之后,许多年轻人和他交了朋友,然后告诉他一些关于公司的看法,包括一些强烈的不满。在现实生活中,由于位置和年龄的不同,每个人都会有一种距离感,但是在互联网上,每个人的距离感都被冲淡和模糊了。
早期的互联网网站侧重于实际需求,如对信息和搜索的需求。根据马斯洛的需求层次理论,社交网络显然属于上层需求,用户需要通过社交互动获得更多的心理满足和放松。根据麻省理工学院的一项调查,现在许多人的工作依赖于获取最新最快的信息,社交网络越广,人们的表现可能越好。上一页123下一页
标题:开心网创始人程炳皓:玩的是社交
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