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中国网络游戏产业的产值在过去10年里增长了100多倍,但R&D品牌、内容控制和运营管理模式背后的爆炸性增长令人担忧。倡导健康的绿色网络游戏不能只是一句口号

网游产业去年收入达256亿 模式突破成后继发展关键

新闻出版总署副署长孙寿山最近在中国游戏产业年会上的讲话中透露,2009年中国网络游戏实际销售收入为256.2亿元,同比增长39.4%,为电信、it、传统出版等相关产业带来550亿元的产值。从最初的2-3亿元到现在的250多亿元,中国的网络游戏产业在10年内增长了100多倍,中国已经成为一个网络游戏大国。

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然而,要让一个大型网络游戏国家成为一个强大的网络游戏国家,还有很长的路要走。网络游戏产业的爆炸式增长和一系列问题的存在凸显了目前我国网络游戏管理系统的滞后。网络游戏产业要想保持长期发展的势头,突破中国现有的网络游戏管理模式将是关键之战。

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网络游戏产业逆潮流而动

如今,“口红效应”在中国网络游戏产业中充分展现,这再次印证了文化娱乐产业的逆周期特性。在国际金融危机的背景下,中国网络游戏产业成为了金融风暴的避风港,并取得了令人瞩目的成就。2009年,网游实际销售收入达到256.2亿元,比2008年增长39.4%,大大超过去年年底大多数市场调研机构预测的25%-35%的增长率,连续第五年保持强劲增长势头,带动相关行业实现产值550亿元。

网游产业去年收入达256亿 模式突破成后继发展关键

据报道,去年网络游戏和休闲游戏的增长尤为明显,实际收入分别达到12亿元和59.9亿元。特别值得注意的是,原来的全国网络游戏开始发挥主导作用。数据显示,2009年中国自主开发的全国网络游戏实际销售收入为165.25亿元,比2008年增长50.1%,占去年网络游戏市场实际销售收入的64.5%。

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对此,著名经济评论家宋鸿兵评论道:“从目前网游的发展速度和未来的可持续性来看,中国未来的网游在5到10年内仍处于高速增长的趋势。从这个角度来看,网络游戏在中国的发展潜力还是很大的。”上一页12下一页

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